Saturday, June 15, 2013

"ANT"

"ANT"

Semut siapa yang tak kenal binatanga ini dia selalu ada di setiap tempat apa lagi tempat yang mengandung banyak makanan semut bekerja secara berkelompok, semut adalah serangga eusosial yang berasal dari keluarga Formisidae, dan semut termasuk dalam ordo Himenoptera bersama dengan lebah dan tawon. Semut terbagi atas lebih dari 12.000 kelompok, dengan perbandingan jumlah yang besar di kawasan tropis. Semut dikenal dengan koloni dan sarang-sarangnya yang teratur, yang terkadang terdiri dari ribuan semut per koloni. Jenis semut dibagi menjadi semut pekerja, semut pejantan, dan ratu semut. Satu koloni dapat menguasai dan memakai sebuah daerah luas untuk mendukung kegiatan mereka. Koloni semut kadangkala disebut superorganisme dikarenakan koloni-koloni mereka yang membentuk sebuah kesatuan.
"wew'
Tubuh semut terdiri atas tiga bagian, yaitu kepala, mesosoma (dada), dan metasoma (perut). Morfologi semut cukup jelas dibandingkan dengan serangga lain yang juga memiliki antena, kelenjar metapleural, dan bagian perut kedua yang berhubungan ke tangkai semut membentuk pinggang sempit (pedunkel) di antara mesosoma (bagian rongga dada dan daerah perut) dan metasoma (perut yang kurang abdominal segmen dalam petiole). Petiole yang dapat dibentuk oleh satu atau dua node (hanya yang kedua, atau yang kedua dan ketiga abdominal segmen ini bisa terwujud).
Kehidupan seekor semut dimulai dari sebuah telur. Jika telur telah dibuahi, semut yang ditetaskan betina (diploid); jika tidak jantan (haploid). Semut are holometabolism, yaitu tumbuh melalui metamorfosa yang lengkap, melewati tahap larva dan pupa (dengan pupa yang exarate) sebelum mereka menjadi dewasa. Tahap larva adalah tahap yang sangat rentan — lebih jelasnya larva semut tidak memiliki kaki sama sekali – dan tidak dapat menjaga diri sendiri. Perbedaan antara ratu dan pekerja (dimana sama-sama betina),dan antara kasta pekerja jika ada, ditentukan pada saat pemberian makan saat masih menjadi larva. Makanan diberikan kepada larva dengan proses yang disebut trophallaxis dimana seekor semut regurgitates makanan yang sebelumnya disimpan dalam crop for communal storage. Ini juga cara yang digunakan semut dewasa memdistribusikan makananpada semut dewasa lainnya. Larva and pupa harus disimpan pada suhu yang cukup konstan untuk memastikan mereka tumbuh dengan baik, sehingga sering dipindahkan ke berbagai brood chambers dalam koloni.
Umat muslim diperintahkan untuk tidak membunuh semut, berdasarkan hadits riwayat Abu Hurairah Muhammad bersabda bahwa, "Ada seekor seekor semut pernah menggigit salah seorang nabi. Nabi tersebut lalu memerintahkan umatnya untuk mendatangi sarang semut kemudian membakarnya. Tetapi kemudian Allah menurunkan wahyu kepadanya, "Apakah hanya karena seekor semut menggigitmu lantas kamu membinasakan satu umat yang selalu bertasbih."
"ANTZ"
Semut bergerak 24 jam sehari. Kecepatan berjalan semut, 0,5 km/jam dengan volume yang 1/130, maka kecepatan semut seukuran manusia adalah 80km/jam. Dalam berduel semut mampu mengimbangi binatang atau serangga musuh 5 kali lebih besar dari dirinya (kecuali lebah, laba-laba dan lipan)
Apabila diluruskan sarang semut sepanjang 7km. Ternyata binatang yang terlemah dan tak tenar ini sebenarnya adalah yang terkuat di muka bumi. Kalau tidak salah ada juga semut ini disebutkan dalam kitab suci. Kelihatannya pantas karena memang binatang super. Bisa jadi mungkin ada hikmah dibalik kitab suci pada semut, mungkin kita supaya sering merenungkan sifat semut, yang tidak terkenal tapi setia, pekerja, dan kuat.
tahukah kamu bahwa semut banyak dijadikan sebagai peran utama sebuah film sebut saja film "ANTZ" lalu "THE ANT BULLY" dan masih banyak lagi,selain itu semut juga bisa menjadi lambang dari kerjasama dan kerukunan karena semut selalu mengerjakan apa saja dengan bersama-sama itu mengilhami kita agar bisa saling bekerjasa sama agar dapat menciptakan kehidupan yang rukun dan damai,jadi kalau ada dari kita yang ribut tidak pernah rukun malu dong sama semut, ^_^.,.

"elephants"

"elephants"

Gajah adalah salah satu hewan yang ada di Indonesia Gajah adalah mamalia dan merupakan hewan darat terbesar di Dunia Terdapat 2 spesies gajah di Dunia yaitu:
  1. Gajah Asia  atau Gajah India (Elephas maximus).
  2. Gajah Afrika (Loxodonta aricana). 
Gajah ASIA
Di Dunia ini terdapat dua jenis gajah yaitu gajah asia dan gajah afrika,  Sepanjang 55 juta tahun terdapat 500 Spesies gajah yang dikenal dan hanya dua spesies yang masih ada yaitu Gajah asia atau Elephas Maximus dan Gajah Afrika atau Loxodonta Africana. Spesies Gajah asia dan Gajah afrika mulai terpecah kira-kira dua juta tahun dahulu. Gajah asia berbeda daripada Gajah afrika. Gajah asia memiliki telinga lebih kecil sedikit daripada Gajah afrika, mempunyai dahi yang rata, dan dua bonggol di kepalanya merupakan puncak tertinggi gajah, dibandingkan dengan Gajah afrika yang mempunyai hanya satu bonggol di atas kepala. Selain itu, ujung belalai Gajah Asia hanya mempunyai 1 bibir, sementara Gajah Afrika mempunyai 2 bibir di ujung belalai. Kedua jenis kelamin Gajah Afrika mempunyai gading sementara hanya Gajah Asia jantan yang mempunyai gading yang jelas kelihatan.
 Ada pula spesies Gajah kerdil atau Pygmy elephantas dengan nama latin Elephas maximus borneensis adalah spesies terkecil gajah, bahkan lebih kecil dari Gajah Sumatra. Ukuran tubuhnya hanya sekitar 2,5 meter, seperti pada ukuran bayi gajah lainnya. Data menunjukkan bahwa DNA pada Gajah kerdil adalah sama sekali berbeda dari Gajah asia dan Gajah afrika, hal ini berarti bahwa Gajah kerdil merupakan subspesies baru dari gajah. Habitat tempat hidup mereka ada di kedalaman hutan Bornea, perbatasan antara Kalimantan Timur - Indonesia dengan Malaysia.
Gajah AFRIKA
Periode kehamilan gajah adalah 22 bulan, masa kehamilan terlama dibandingkan hewan darat lainnya. Berat anak gajah pada umumnya 120 kilogram dan seekor gajah bisa hidup selama kurang lebih 70 tahun.
Gajah juga pernah digunakan dalam peperangan sebagai Gajah Perang, yang digunakan untuk menyerang musuh.Gajah adalah satu-satunya mamalia di dunia yang tidak bisa melompat.
Gajah juga termasuk hewan yang pintar dan baik,hewan ini juga sering di ikut sertakan dalam pertunjukan circus dsb,tidak hanya itu selain gajah kelihatan lucu banyak tokoh-tokoh cartoon yang memakai caracter gajah sebut saja "jumbo".
Gajah termasuk dalam kategori hewan Herbivora Ia menghabiskan 16 jam sehari untuk mengumpulkan makanan.Makanannya terdiri atas sedikitnya 50% Rumput,ditambah dengan dedaunan, ranting, akar, dan sedikit buah, benih dan bunga. Karena gajah hanya mencerna 40% dari yang dimakannya, mereka harus mengkonsumsi makanan dalam jumlah besar. Gajah dewasa dapat mengkonsumsi 300 hingga 600 pon (140-270 kg) makanan per hari. Enam puluh persen dari makanan tersebut tertinggal dalam tubuh gajah dan tidak dicerna.
Sebagai anggota dari kelas mamalia, gajah berkembangbiak dengan cara melahirkan dari masa kehamilan kurang lebih 22 bulan. Pada saat lahir, bayi gajah memiliki berat sekitar 120kg dengan tinggi 90cm, dan bayi gajah adalah salah satu bayi mammalia terbesar di dunia.

( http://id.wikipedia.org/wiki/Gajah )

"Komodo Island"

"Komodo Island"

Pulau Komodo adalah sebuah pulau yang terletak di Kepulauan Nusa Tenggara Barat. Pulau Komodo dikenal sebagai habitat asli hewan Komodo. Pulau ini juga merupakan kawasan Taman Nasional Komodo yang dikelola oleh Pemerintah Pusat. Pulau Komodo berada di sebelah timur Pulau Sumbawa, yang dipisahkan oleh Selat sape. Pulau ini termasuk wilayah Kecamatan Komodo,Kabupaten manggarai barat, Provinsi Nusa Tenggara Barat, Indonesia. Pulau Komodo merupakan ujung paling barat Provinsi Nusa Tenggara Timur, berbatasan dengan Provinsi Nusa Tenggara Barat. Di Pulau Komodo, hewan komodo hidup dan berkembang biak dengan baik. Hingga Agustus 2009, di pulau ini terdapat sekitar 1300 ekor komodo. Ditambah dengan pulau lain, seperti Pulau Rinca dan dan Gili Motang, jumlah mereka keseluruhan mencapai sekitar 2500 ekor. Ada pula sekitar 100 ekor komodo di Cagar alam wae wuul di daratan Pulau Flores tapi tidak termasuk wilayah Taman Nasional Komodo. Selain komodo, pulau ini juga menyimpan eksotisme flora yang beragam Kayu Sepang yang oleh warga sekitar digunakan sebagi obat dan bahan pewarna pakaian, pohon nitak ini  di yakini berguna sebagai obat dan bijinya gurih dan enak seperti kacang polong. Pada Tahun 2009, Taman Nasional Komodo dinobatkan menjadi finalis "New Seven Wonders of Nature" yang baru diumumkan pada tahun 2010 melalui voting secara online di www.N7W.com, tapi sayangnya pulau Komodo ini tidak dapat menjadi "New Seven Wonders".

( http://id.wikipedia.org/wiki/Pulau_Komodo )

"Pet's"

"Pet's"

Kucing, anjing,hamster,dsb adalah sebagian jenis hewan yang dapat dipelihara,karena hewan-hewan ini lucu,menggemaskan,pintar ,dan akrab dengan manusia,bahkan tak hanya hewan-hewan lucu saja yang dipelihara, sebagian orang pun ada yang memelihara hewan seperti reptil (ular,kadal,buaya,dll),ada juga hewan buas seperti macan,dsb.nah dari hewan-hewan tersebut mana sih yang paling banyak di pelihara oleh orang-orang, pada postingan kali ini saya akan membahas 3 hewan yang sering di pelihara oleh orang-orang tentunya ini menurut saya,hehe:

1. Kucing  Felis silvestris catus, adalah sejenis karnivora. Kata "kucing" biasanya merujuk kepada "kucing" yang telah dijinakkan, tetapi bisa juga merujuk kepada "kucing besar" seperti singa, harimau, dan macan.

Kucing telah berbaur dengan kehidupan manusia paling tidak sejak 6.000 tahun SM, dari kerangka kucing di Pulau Siprus. Orang Mesir Kuno dari 3.500 SM telah menggunakan kucing untuk menjauhkan tikus atau hewan pengerat lain dari lumbung yang manyimpan hasil panen. Saat ini, kucing adalah salah satu hewan peliharaan terpopuler di dunia. Kucing yang garis keturunannya tercatat secara resmi sebagai kucing trah atau galur murni (pure breed), seperti persia, siam, manx, sphinx. Kucing seperti ini biasanya dibiakkan di tempat pemeliharaan hewan resmi. Jumlah kucing ras hanyalah 1% dari seluruh kucing di dunia, sisanya adalah kucing dengan keturunan campuran seperti kucing liar atau kucing kampung. karena ukurannya yang kecil, kucing tidak begitu berbahaya bagi manusia— satu-satunya bahaya yang dapat timbul adalah kemungkinan terjadinya infeksi rabies akibat gigitan kucing dan juga cakaran dari kuku kucing yang sangat perih dan menyakitkan. Kucing peliharaan yang tinggal di dalam rumah harus diberi kotak kotoran yang berisi pasir atau bahan khusus yang dijual di toko hewan peliharaan. Perlu juga disediakan tempat khusus bagi kucing untuk mencakar. Hal ini penting karena kucing memerlukan kegiatan mencakar ini untuk menanggalkan lapisan lama pada kukunya agar kukunya dapat tetap tajam dan terjaga kesehatannya.Kucing termasuk hewan yang bersih. Mereka sering merawat diri dengan menjilati rambut mereka. Saliva atau air liur mereka adalah agen pembersih yang kuat, tapi dapat memicu alergi pada manusia. Kadang kala kucing memuntahkan hairball atau gulungan rambut yang terkumpul di dalam perut mereka.Kucing menyimpan energi dengan cara tidur lebih sering ketimbang hewan lain. Lama tidur kucing bervariasi antara 12-16 jam per hari, dengan angka rata-rata 13-14 jam. Tetapi tidak jarang dijumpai kucing yang tidur selama 20 jam dalam satu hari.


2. Anjing adalah mamalia yang telah mengalami domestikasi dari serigala sejak 15.000 tahun yang lalu atau mungkin sudah sejak 100.000 tahun yang lalu berdasarkan bukti genetik berupa penemuan fosil dan tes DNA. Penelitian lain mengungkap sejarah domestikasi anjing yang belum begitu lama. Anjing telah berkembang menjadi ratusan ras dengan berbagai macam variasi, mulai dari anjing tinggi badan beberapa puluh cm seperti Chihuahua hingga Irish Wolfhound yang tingginya lebih dari satu meter. Warna rambut anjing bisa beraneka ragam, mulai dari putih sampai hitam, juga merah, abu-abu (sering disebut "biru"), dan coklat. Selain itu, anjing memiliki berbagai jenis rambut, mulai dari yang sangat pendek hingga yang panjangnya bisa mencapai beberapa sentimeter. Rambut anjing bisa lurus atau keriting, dan bertekstur kasar hingga lembut seperti benang wol.Anjing merupakan hewan sosial sama seperti halnya manusia. Kedekatan pola perilaku anjing dengan manusia menjadikan anjing bisa dilatih, diajak bermain, tinggal bersama manusia, dan diajak bersosialiasi dengan manusia dan anjing yang lain. Anjing memiliki posisi unik dalam hubungan antarspesies. Kesetiaan dan pengabdian yang ditunjukkan anjing sangat mirip dengan konsep manusia tentang cinta dan persahabatan. Walaupun sudah merupakan naluri alami anjing sebagai hewan kelompok, pemilik anjing sangat menghargai kesetiaan dan pengabdian anjing dan menganggapnya sebagai anggota keluarga sendiri. Anjing kesayangan bahkan sering sampai diberi nama keluarga yang sama seperti nama pemiliknya. Sebaliknya, anjing menganggap manusia sebagai anggota kelompoknya. Anjing hanya sedikit membedakan kedudukan sang pemilik dengan rekan anjing yang masih satu kelompok, dan bahkan sering tidak membedakannya sama sekali.
  
3. Burung adalah anggota kelompok hewan bertulang belakang (vertebrata) yang memiliki bulu dan sayap. Fosil tertua burung ditemukan di Jerman dan dikenal sebagai Arcaeopteryx. Jenis-jenis burung begitu bervariasi, mulai dari burung kolibri yang kecil mungil hingga burung unta, yang lebih tinggi dari orang. Diperkirakan terdapat sekitar 8.800 – 10.200 spesies burung di seluruh dunia; sekitar 1.500 jenis di antaranya ditemukan di Indonesia. Berbagai jenis burung ini secara ilmiah digolongkan ke dalam kelas Aves.
Burung telah memberikan manfaat luar biasa dalam kehidupan manusia. Beberapa jenis burung, seperti ayam, kalkun, angsa dan bebek telah didomestikasi sejak lama dan merupakan sumber protein yang penting; daging maupun telurnya. Di samping itu, orang juga memelihara burung untuk kesenangan dan perlombaan. Contohnya adalah burung-burung merpati, perkutut, murai batu dan lain-lain. Burung-burung elang kerap dipelihara pula untuk gengsi, gagah-gagahan, dan untuk olahraga berburu. Banyak jenis burung telah semakin langka di alam, karena diburu manusia untuk kepentingan perdagangan tersebut.Selain itu populasi burung juga terus menyusut karena rusaknya habitat burung akibat kegiatan manusia. Oleh sebab itu beberapa banyak jenis burung kini telah dilindungi, baik oleh peraturan internasional maupun oleh peraturan Indonesia. Beberapa suaka alam dan taman nasional juga dibangun untuk melindungi burung-burung tersebut di Indonesia.

(  http://id.wikipedia.org/wiki/Halaman_Utama  )

"Review Software Grafik"

"Review Software Grafik"

Pada kesempatan kali ini saya akan memostingkan tentang masih berkaitan dengan tugas saya yaitu "Review Software Grafik OpenSource" setelah sebelumnya saya buat Review Game Grafik,.kebetulan Review Software yang saya buat ini adalah Software BLENDER (bukan blender buat jus ya).
Okeh Blender itu sendiri adalah sebuah aplikasi khusus dalam pembuatan grafis 3D yang free open source. Konten penciptaan suite tersedia untuk sistem operasi termasuk Linux. Blender dikembangkan secara komersial (seperti pembuatan game atau film) tetapi sekarang dirilis di bawah GPL. Blender memiliki berbagai macam kegunaan seperti pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.Blender memiliki fitur sama kuat dalam mengatur lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software bila dibandingkan dengan Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya. Fitur-fitur Blender : 
  1. Model : Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline, multiresolusi patung kemampuan, modifier stack deformers, model Mesh, Python Scripting
  2. Rigging : Skeleton kode ciptaan, Skinning, lapisan Bone, B-splines interpolated tulang
  3. Animasi : animasi editor non-linear, Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor, deformers animasi, pemutaran Audio, sistem kendala animasi
  4. Rendering : raytracer inbuilt, oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati, Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  5. UV unwrapping : Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping. Unwrapping berdasarkan jahitan. Falloff proporsional mengedit peta UV
  6. Shading : membaur dan shader specular, Node editor, hamburan Bawah, shading Tangent, peta Refleksi
  7. Fisika dan Partikel : sistem partikel dapat dilampirkan ke mesh objek, simulator Fluida, solver Realtime tubuh lembut
  8. Imaging dan Komposisi : multilayer OpenEXR dukungan, filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat, Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  9. Realtime 3D/Game Penciptaan : editor grafis logika, Bullet Fisika dukungan Perpustakaan, jenis Shape : polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit, Dukungan untuk kendaraan dinamika, Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL, Python scripting, Audio
setelah penjelasan di atas mungkin yang masih awam seperti saya belum begitu jelas nah karena itu saya akan menampilkan beberapa tampilan pada Blender agar lebih bisa mewnggambarkan Blender itu seperti apa cekidot..::



sekian penjesan dan tampilan dari saya mudah-mudahan bisa dimengerti,kalo ada salah saya mohon maaf..

wassalammualaikum Wr Wb

"meooww"

"meooww" 

 

            di dunia ini banyak beragam jenis hewan,dari beragam jenis hewan itu pada kesempatan kali ini saya akan membahas hewan yang bernama "kucing",kucing adalah hewan yang paling banyak di pelihara oleh manusia selain anjing,kucing selain lucu juga pintar.merawat kucing juga cukup gampang.jenis-jenis kucing di dunia ini sangat banyak nah kali ini saya akan mengulas tentang 5 jenis kucing langka ,berikut:


1.Sand Cat
Sand cat (Felis margarita) tinggal di padang pasir Afrika, Semenanjung Arab, dan Asia Barat. ukurannya sama seperti kucing domestik, namun dengan bulu yang lebih tebal. Sand cat memiliki kepala lebar dan bulu tumbuh di antara kaki, kelebihan yang sering ditemukan pada kucing Arktik. Tujuannya untuk adaptasi kaki terhadap lingkungan. Kucing ini terdaftar sebagai hewan terancam punah, pemburuannya dilarang di banyak negara.




2. Caracal
Caracal memiliki penampilan khas Amerika Utara, kucing ini tumbuh dengan baik, dan hidup di Afrika dan Asia. Kucing ini tumbuh dengan panjang sekitar tiga meter. Caracal lebih suka hidup di gunung atau daerah gurun, dan dapat bertahan hidup tanpa air lebih lama daripada kucing lainnya. Walaupun jarang terlihat, Caracal masih terdapat banyak di alam liar, dan kadang-kadang dibawa sebagai hewan peliharaan.




3. Serval
Serval (Leptailurus serval) adalah salah satu jenis kucing liar Afrika yang berkaki panjang yang diyakini sebagai nenek moyang kuno dari singa dan cheetah. Kucing Ini mendiami wilayah padang savana Afrika. Kucing ini memiliki kepala kecil dan kaki panjang yang sangat efisien untuk mengejar mangsa. Mereka juga sangat cerdas. Serval adalah kucing liar yang paling sering dipelihara sebagai hewan peliharaan rumah.




4. Ppallas’s Cat
Pallas’s The Cat (Otocolobus manul) disebut juga “Manul”. Hanya seukuran kucing domestik, tapi tampaknya lebih berat karena bulu yang padat. Pallas’s The Cat berbeda dari kucing lain dalam hal ini memiliki mata bulat dan celah dan gigi yang lebih sedikit, memberikan penampilan yang berwajah relatif datar. Kucing ini berkisar dari Eropa Timur ke Siberia, menjelajahi ketinggian lebih tinggi dari Timur Tengah dan Asia. Kucing ini dianggap sebagai spesies kucing tertua, yang berkembang sekitar 12 juta tahun yang lalu. Meskipun kucing ini jarang di temukan, Anda mungkin akrab dengan kucing ini karena foto populer dari sebuah poster.



5. Andean Mountain Cat
The Andean Mountain Cat (Leopardus jacobita) sangat jarang terlihat, habitatnya terbatas di pegunungan Bolivia, Peru, Argentina, dan Chile pada ketinggian di atas garis pohon. Populasi total diperkirakan hanya sekitar 2500. Kucing ini tumbuh hampir sebesar kucing rumah, dengan ekor tebal panjang yang bisa memberikan imbangan yang berguna untuk melakukan manuver di sekitar pegunungan.

"Lima Perkara"

"Lima Perkara"

            "... ingat lima perkara sebelum lima perkara sehat sebelum sakit,muda sebelum tua,kaya sebelum miskin ,lapang sebelum sempit,hidup sebelum mati..." 
            ini sebuah penggalan lagu dari raihan grup/penyanyi asal negri jiran malaysia.mungkin dulu kita sering mendengar lagu ini apalagi pada saat bulan ramadhan.yups pada postingan kali ini saya akan membahas tentang isi dari lagu ini,tentunya ini menurut saya ya :),sebenarnya isi dari lagu ini sangat mendalam artinya tidak hanya itu ini mengingatkan kita pada yang maha kuasa yaitu Allah swt,"lima perkara" itu yang terkandung di isi lagu,saya akan membahas satu persatu "lima perkara" itu,tentunya ini menurut saya.perkara yang pertama "sehat sebelum sakit" coba kita telaah sedikit lirik berikut,kesehatan adalah hal berharga dan paling mahal dari segalanya.kalau kita tidak sehat apa yang dapat kita lakukan,kita hanya bisa terbaring di kasur dan tidak bisa apa-apa.maka dari itu kita harus menjaga kesehatan kita sebaik mungkin,tidak sedikit orang yang di beri nikmat kesehatan yang lalai dan tidak menaati perintahnya,malahan dia lupa.tapi coba lihat jika mereka sakit,doa dan ibadah selalu dilakukan setiap waktu.
            perkara yang kedua "muda sebelum tua" yups masa muda memang masa yang menyenangkan,masa dimana kita mencari jati diri,jadi masa muda memang menjadi masa yang labil kita masih tidak bisa menilai mana yang baik mana yang buruk.maka dari itu mulai dari mudalah kita tanamkan rasa keimanan kita kepada Allah swt agar kita tidak mudah terpengaruh dan supaya kelak kita tidak menyesal di masa tua kita.
            perkara yang ketiga "kaya sebelum miskin" kekayaan mungkin bagi sebagian orang penting tapi perlu diingat bahwa kekayaan kita atau harta kita tidak akan dibawa mati oleh kita dan Allah swt tidak menilai kita dari seberapa banyak harta kita tetapi seberapa banyakkah pahala dan amal ibadah kita ketika hidup di dunia banyak orang takut bila hartanya habis dan jatuh miskin,padahal semua yang kita punya hanyalah titipannya,buat apa kita kaya tapi jauh padanya,lebih baik misin harta dari pada miskin iman.
           perkara yang keempat "lapang sebelum sempit" Disini kita dianjurkan untuk menghargai waktu, agar bisa diisi dengan hal-hal yang bermanfaaat baik untuk diri sendiri maupun orang lain.mungkin bila kita lagi banyak rejeki kita sering lupa padanya,tapi ketika kita sedang di uji kita selalu memohon kepadanya,kita jalankan perintahnya,janganlah jadi orang seperti itu,jadilah orang yang selalu ingat kepadanya dan menjalankan perintahnya dikala kita senang maupun sulit ,dikala lapang maupun sempit.
          perkara yang terakhir "hidup sebelum mati" mungkin dari keempat perkara sebelumnya kita masih dapat memperbaiki atau bertobat atas semua dosa-dosa yang kita lakukan walaupun terlambat,tapi kalau ini ibarat nasi menjadi bubur,sudah tidak bisa kembali lagi,maka dari itu,kita ini hidup hanya sementara,tujuan kita hidup adalah untuk beribadah kepadanya,pergunakanlah hidup kita ini sebaik mungkin dengan menaati perintahnya dan menjauhkan larangannya,sebelum semua itu terlambat.

Privatisasi

Privatisasi

Privatisasi (istilah lain: denasionalisasi) adalah proses pengalihan kepemilikan dari milik umum menjadi milik pribadi. Lawan dari privatisasi adalah nasionalisasi.
Privatisasi sering diasosiasikan dengan perusahaan berorientasi jasa atau industri, seperti pertambangan, manufaktur atau energi, meski dapat pula diterapkan pada aset apa saja, seperti tanah, jalan, atau bahkan air.
Secara teori, privatisasi membantu terbentuknya pasar bebas, mengembangnya kompetisi kapitalis, yang oleh para pendukungnya dianggap akan memberikan harga yang lebih kompetitif kepada publik. Sebaliknya, para sosialis menganggap privatisasi sebagai hal yang negatif, karena memberikan layanan penting untuk publik kepada sektor privat akan menghilangkan kontrol publik dan mengakibatkan kualitas layanan yang buruk, akibat penghematan-penghematan yang dilakukan oleh perusahaan dalam mendapatkan profit.
(Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas)


contoh privatisasi di indonesia=
Privatisasi Indosat Oleh Andi Irawan

Privatisasi pemerintah terhadap PT Indosat tampaknya mulai mendapat resistensi yang kuat dari publik. Bukan saja penolakan oleh sejumlah pengamat ekonomi dan unjuk rasa termasuk mogok kerja yang telah dan akan dilakukan karyawan Indosat berikut rencana mereka untuk mengadukan Menneg BUMN ke polisi, tetapi juga resistensi politik baik secara individual (seperti yang tunjukkan oleh Amien Rais) atau secara kolektif seperti pengaduan Menneg BUMN oleh Fraksi Reformasi ke polisi atau bahkan yang terkini rencana sejumlah anggota DPR untuk mengajukan interpelasi terhadap pemerintah.
Mengapa resistensi ini terjadi? Menurut pengamatan saya ada dua sumber penyebabnya yakni berkaitan dengan distorsi misi dari program privatisasi dan aspek dukungan, serta akseptabilitas dari sebuah kebijakan publik yang tidak tuntas. Untuk lebih jelas mari kita kupas satu demi satu.

Distorsi Misi
Kehadiran program privatisasi terhadap perusahaan-perusahaan negara (di Indonesia dikenal dengan nama BUMN) bisa dibenarkan jika mampu mewujudkan dua misi (Joseph E. Stiglitz, 2002), yakni pertama, menciptakan perusahaan-perusahaan yang lebih efisien. Kedua, memberikan harga yang murah kepada konsumen.
Misi untuk meningkatkan efisiensi dari BUMN-BUMN tersebut karena ditengarai pemerintah sering melakukan intervensi dan kontrol secara berlebihan terhadap BUMN, yang jika ditinjau dari pendekatan manajemen, hal tersebut dapat menimbulkan tiga dampak negatif yakni: Pertama, asimetri informasi antara pemerintah dan manajemen BUMN yang dapat mendorong timbulnya moral hazard, sikap mental oportunistik yang mengutamakan kepentingan pribadi di atas kepentingan organisasi.
Kedua, kerancuan manajerial yang memberikan peluang kepada BUMN untuk menutup kegagalan manajemennya dengan mengkambinghitamkan kontrol dan intervensi pemerintah. Dan ketiga tingkat ketergantungan BUMN baik dalam bentuk subsidi maupun fasilitas lainnya kepada pemerintah.
Akibatnya BUMN bukannya memberikan keuntungan terhadap negara tetapi memberikan beban yang berdampak semakin memperbesar defisit anggaran. Dengan demikian pertanyaan yang layak diajukan kepada pemerintah dalam konteks privatisasi PT Indosat adalah apakah memang PT Indosat itu tidak mampu berkontribusi secara memadai dalam memenuhi pundi-pundi dana keuangan negara dalam wujud pajak dan memberikan dividen terhadap pemerintah sebagai pemegang sahamnya yang terbesar. Atau apakah dalam operasinya harus di-back-up oleh subsidi pemerintah yang merepotkan keuangan negara?
Sepengetahuan kita perusahaan ini adalah perusahaan yang sehat. Indosat merupakan perusahaan pembayar pajak terbesar dan pembayar deviden yang sangat besar secara rutin tiap tahun. Tahun 1999 Indosat membayar pajak sebesar Rp 80 miliar dan membayar dividen sebesar Rp 120 miliar. Tahun 2000 membayar pajak sebesar Rp 480 miliar dan membayar dividen sebesar Rp 610 miliar dan tahun 2001 membayar pajak sebesar Rp 700 miliar dan membayar dividen Rp 705 miliar. Total pembayaran pajak dan dividen dari tahun 1999-2001 sebesar 2,695 triliun, suatu jumlah yang cukup signifikan.
Kalau kontribusinya terhadap keuangan negara cukup signifikan lalu mengapa harus tergesa-gesa dijual sekarang, bukankah kondisi perekonomian dengan pertumbuhan ekonomi rendah dan psikologi investasi yang suram menyebabkan nilai jualnya menjadi rendah? Kalau kita mau belajar dengan program privatisasi di negara-negara Eropa Barat misalnya, privatisasi hampir selalu dilakukan ditengah-tengah situasi perekonomian yang sedang mengalami pertumbuhan tinggi. Logikanya sederhana karena hanya dalam kondisi perekonomian seperti itulah penjualan BUMN dapat dilakukan dengan harga yang menguntungkan.
Misi kedua privatisasi adalah untuk memberikan harga produk yang lebih murah kepada publik dengan jalan menciptakan terjadinya persaingan sehat. Artinya privatisasi tidak memperkenankan beralihnya monopoli yang semula dilakukan oleh negara beralih menjadi monopoli swasta. Kemenangan Singapore Technologies Telemedia (STT) atas divestasi 41,94% saham pemerintah di Indosat membuat Temasek, yang merupakan perusahaan induk STT menguasai 70 sampai 80 persen pangsa telepon seluler (ponsel) di Indonesia. Hal itu terjadi karena Indosat merupakan pemilik perusahaan ponsel IM3 dan Satelindo yang menguasai 20-30%. Sementara 50% pangsa pasar lainnya diperoleh dari Telkomsel milik PT Telekomunikasi Indonesia Tbk (Telkom) yang 35% sahamnya juga dimiliki oleh Temasek lewat anak perusahaannya, Singapore Telecom (SingTel). Penguasaan dominan Temasek beberapa tahun mendatang akan mendorong terjadinya persaingan tidak sehat yang bertentangan dengan misi dilakukannya privatisasi.

Dukungan dan Akseptabilitas
Sebagai satu kebijakan publik maka mau tidak mau program privatisasi harus memperhatikan aspek dukungan politik dan akseptabilitas publik. Dalam konteks ini yang diabaikan pemerintah adalah: Pertama, menyeimbangkan antara kepentingan politik privatisasi berupa dukungan politik dan kepentingan ekonomi privatisasi (menutup defisit anggaran). Pemerintah selayaknya dapat belajar dari negara-negara yang berhasil mengsinkronkan kepentingan politik dan kepentingan ekonomi dalam program privatisasi. Ambil contoh program privatisasi Malaysia. Pemerintah Malaysia mampu menyesuaikan kepentingan ekonomi privatisasi dalam wujud mengurangi defisit anggaran dengan kepentingan politik nasional (eksis kewirausahaan di kalangan bumi putra). Yang dilakukan pemerintah Malaysia adalah memprioritaskan penjualan saham perusahaan yang diprivatisasi kepada kalangan bumi putra.
Melalui cara penjualan saham seperti ini tidak saja menyebarkan pemilikannya kepada bangsa sendiri tetapi juga akan merangsang tumbuhnya jiwa kewirausahaan di kalangan bumiputra sekaligus menunjukkan bahwa program privatisasi tidak mengabaikan nilai-nilai nasionalisme sehingga mendapat dukungan publik yang memadai.
Kedua, memperhatikan kepentingan strategis negara. Sektor telekomunikasi adalah sektor yang vital, Australia misalnya tidak mau melakukan privatisasi total terhadap sektor ini, pemerintah Australia masih tetap memegang saham mayoritas bahkan pemilikan saham di luar pemerintah dilakukan retriksi yakni kepemilikan asing dibatasi hanya 35%, serta kepemilikan individu dibatasi 5%.
Nilai strategis BUMN telekomunikasi ini tampaknya juga diabaikan oleh pemerintah karena dengan penguasaan pangsa ponsel 80% di Indonesia dikhawatirkan Temasek akan meguasai jaringan komunikasi intelijen bisnis dan intelijen strategis (keamanan-militer) di Indonesia.
Hal itu bisa dilakukan karena dengan kemampuannya kini, Temasek bisa menguasai satelit palapa, jaringan digital dan stasiun TV. Kekuatannya semakin bertambah karena kerja sama Operasional (KSO) Telkom di Kawasan Timur Indonesia juga dikuasai olehnya.
Ketiga, memperhatikan aspek transparansi dan fairness dalam program privatisasi. Resistensi dapat lahir dari ketiadaan transparansi. Dari sisi transparansi misalnya, pelaksanaan divestasi indosat disinyalir tidak transparan mengingat pemenang divestasi yang semula diumumkan adalah STT, namun ternyata kemudian yang membeli adalah Indonesian Communication Ltd (ICL). Menurut sejumlah anggota DPR cara divestasi BUMN strategis dengan jalan seperti itu tidak bisa diperkenankan.
Fenomena distorsi misi privatisasi dan abainya pemerintah akan pentingnya dukungan dan akseptabilitas publik sebagaimana yang telah dikemukakan di atas semakin melegitimasi pendapat sejumlah pengamat ekonomi yang mengatakan bahwa privatisasi yang kita lakukan tidak lebih privatisasi atas tekanan pihak luar khususnya IMF atau privatisasi sekedar untuk membantu menutup defisit anggaran.


(http://www.sinarharapan.co.id/berita/0301/06/opi02.html)
menurut saya= 
"dari pengertian nya dapat disimpulkan bahwa privatisasi adalah kepemilikan suatu perusahaan atau saham atau rumah atau semacamnya dari milik umum menjadi milik pribadi,bila hal ini terjadi di indonesia dan seluruh perusahan di bagi dengan negara asing maka akan mengakibatkan dampak yang buruk seperti pengambilalihan perusahaan,barang dimana-mana mahal,rakyat pribumi tersaingi,perekonomian diambil negara asing.bukankah itu berdampak pada rakyat,sebaiknya pemerintah harus menanggulangi hal ini agar tidak menjadi lebih parah,"

IQ,EQ,SQ,dan RQ

IQ,EQ,SQ,dan RQ

IQ
Kecerdasan ialah istilah umum yang digunakan untuk menjelaskan sifat pikiran yang mencakup sejumlah kemampuan, seperti kemampuan menalar, merencanakan, memecahkan masalah, berpikir abstrak, memahami gagasan, menggunakan bahasa, dan belajar. Kecerdasan erat kaitannya dengan kemampuan kognitif yang dimiliki oleh individu. Kecerdasan dapat diukur dengan menggunakan alat psikometri yang biasa disebut sebagai tes IQ. Ada juga pendapat yang menyatakan bahwa IQ merupakan usia mental yang dimiliki manusia berdasarkan perbandingan usia kronologis.
IQ bisa diartikan sebagai intelegent question,atau kecerdasan pikiran/nalar kita secara tertulis biasanya IQ,dipakai sebagai tes seberapa pintar nya seseorang dalam ini kecerdasan intelegent nya.

EQ
adalah emosional question,yaitu suatu kecerdasan untuk mengatur emosi.seperti menahan amarah,dan hal-hal lain menyangkut masalah emosi.EQ tidak bisa di nyatakan secara tertulis tapi ada di dalam diri setiap orang,bagus buruk nya EQ seseorang dapat di nilai dalam prilakunya sehari-hari,bagaimana dia terhadap keluarga,teman,dll.pokoknya tentang permasalahan dalam hidup bersosialisasi.EQ sudah ada dalam diri orang masing-masing,EQ seseorang dapat berubah-ubah sesuai dengan kebiasaan yang dilakukan dalam pergaulan sehari-hari.

SQ
SpiritualQuatient (SQ) adalah kecerdasan untuk menghadapi dan memecahkan persoalan
makna dan nilai, yaitu kecerdasan untuk menempatkan  perilaku dan hidup kita dalam konteks makna yang lebih luas dan kaya, kecerdasan untuk menilai bahwa tindakan atau  jalan  hidup seseorang lebih bermakna dibandingkan dengan  yang lainnya. Melalui penggunaan Kecerdasan Spiritualitas religius kita lebih terlatih dan melalui kejujuran serta amanah dalam menjalani kehidupan, orang yang bertaqwa menurut Tasmara adalah orang yang bertanggung jawab, memegang amanah dan penuh rasa cinta. Selain  itu pada diri orang  yang bertaqwa juga terdapat ciri : memiliki visi dan misi, merasakan kehadiran Allah Swt, berzikir dan berdoa, sabar, cenderung kepada kebaikan, memiliki empati, berjiwa besar, dan bersifat melayani.SQ seseorang dapat dinilai dengan prilakunya sehari-hari bagaimana dia bergaul,berkomunikasi,dan sbg nya, Spiritual sudah ada dalam diri manusia sejak lahir,dan tertanam terus menerus,yg dapat merubahnya adalah pergaulan sehari-hari yang dia lakukan.

RQ
Religius question,hampir sama dengan spiritual question,RQ ini suatu kecerdasan dalam mengatur segala hal dari emosi, amarah,kejujuran,kesombongan,,dll,yang berkaitan tentang yang dilarang oleh agama.seseorang yang memiliki kecerdasan ini sudah pasti mempunyai kepribadian yang baik dalam berbagai hal dari hal agama(dia dengan ALLAH SWT),dan juga dalam sosial masyarakat.

TWITTER

TWITTER


Twitter yups siapa yang tak kenal dengan jejaring social yang satu ini, twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut tweets. penjelasan selanjutnya akan di jelaskan di bawah ini #monggo:) 

Sejarah
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007. Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 tweet per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif. Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru. 
Jack Dorsey, Lahir di St Louis, Missouri tanggal 19 November 1976, merupakan salah satu dari tiga pendiri Twitter yaitu Biz Stone, Evan Willliams, dan Jack Dorsey sendiri. ketika usianya baru 24 tahun muncul ide yang sederhana dibenaknya untuk mengubah cara berkomunikasi secara sosial, sebuah ide yang akhirnya berubah menjadi apa yang sekarang kita kenal sebagai Twitter, ia sudah menunjukkan minat dalam pengembangan perangkat lunak pada usia 14 dan adalah untuk menciptakan perangkat lunak open source aplikasi yang berhubungan dengan rute taksi dan kurir pengiriman.
Setelah kuliah di University of Missouri dan di New York, ia pindah ke California. Pada saat itu, pesan instan benar-benar mulai luar biasa, dengan AOL Instant Messenger layanan yang sangat populer. Dorsey melihat hal ini dan bertanya-tanya apakah ia dapat menggabungkan ide-ide awalnya untuk menyediakan layanan pengiriman pesan status. “Bagaimana jika Anda dapat berbagi status Anda dengan semua teman-teman Anda benar-benar mudah, sehingga mereka tahu apa yang Anda lakukan, tapi Anda tidak ingin harus menulis seluruh blog entry atau Live Journal entry?”
Seiring berjalannya waktu dan Jack sedang sibuk bekerja pada sebuah solusi pengiriman berbasis web, ia menganggap apakah pesan teks SMS dapat dimasukkan ke dalam konsep pesan status interaktif. Kemudian Evan Williams, seorang mantan eksekutif Google, menyediakan dana investasi dan bersama-sama dengan Dorsey dan Stone untuk operasional twitter, Inc. Pada awal 2006 mereka sudah siap, tetapi tidak benar-benar memiliki strategi peluncuran yang aktif.
Pada bulan Agustus tahun 2006, twitter lahir, layanan microblogging ini Berbeda dengan layanan blog seperti Blogger, Wordpress dan Multiply, Twitter memiliki batasan 140 karakter per post – oleh sebab itu dinamakan microblogging. Apabila aktifitas menulis yang dilakukan oleh para blogger sekarang sudah memiliki kata kerja sendiri yaitu blogging, demikian juga halnya dengan aktifitas yang dilakukan oleh para pengguna Twitter.



Konsep Dalam Twitter 
twitter memiliki konsep seperti halnya SMS di HP,makannya twitter sering di sebut juga "SMS internet",di twitter juga ada beberapa konten yang mendukung kerja dari twitter tersebut.ini dia konten2nya #monggo:)

Pesan
Pengguna dapat menulis pesan berdasarkan topik dengan menggunakan pagar (#) (hashtag). Sedangkan untuk menyebutkan atau membalas pesan dari pengguna lain bisa menggunakan tanda @.
Pesan pada awalnya diatur hanya mempunyai batasan sampai 140 karakter disesuaikan dengan kompatibilitas dengan pesan SMS,Twitter menggunakan bit.ly untuk memperpendek otomatis semua URL yang dikirim-tampil. 
Home 
Pada halaman utama ini atau biasa disebut Home kita bisa melihat timeline atau tweet yang dikirimkan oleh orang-orang yang menjadi teman kita.
Profil
Halaman ini adalah isi dari identitas kita seperti ada status yang kita pasang atau juga tweet dari teman kita.
Follower
adalah pengguna lain yang ingin menjadikan kita sebagai teman. Bila pengguna lain menjadi follower akun seseorang, maka tweet seseorang yang ia ikuti tersebut akan masuk ke dalam halaman utama.
Following
Kebalikan dari follower,following adalah akun seseorang yang mengikuti akun pengguna lain agar tweet yang dikirim oleh orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama.
Mentions
konten ini merupakan balasan dari percakapan agar sesama pengguna bisa langsung menandai orang yang akan diajak bicara.biasanya bila kita ingin me-mantions seseorang menggunakan singkatan RT(RetTweet).
Favorit
tweet ditandai sebagai favorit agar tidak hilang oleh halaman sebelumnya.
Direct Message
Fungsi pesan langsung lebih bisa disebut SMS karena pengiriman pesan langsung di antara pengguna tanpa ada pengguna lain yang bisa melihat pesan tersebut kecuali pengguna yang dikirimi pesan.biasanya ini di sebut DM.
Hashtag
Tanda Pagar yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh orang lain juga
List
Pengguna twitter dapat mengelompokkan ikutan mereka ke dalam satu grup sehingga memudahkan untuk dapat melihat secara keseluruhan para nama pengguna (username) yang mereka ikuti (follow).
Trending Topic
Topik yang sedang banyak dibicarakan banyak pengguna dalam suatu waktu yang bersamaan.

Teknologi yang digunakan pada Twitter 
Twitter menggunakan beberapa teknologi seperti pada Tampilannya Twitter menggunakan Ruby on Rails,tetapi Pada tanggal 6 April, 2011, insinyur Twitter menegaskan bahwa mereka telah beralih dari Ruby on Rails , ke Java server yang mereka sebut Blender.Pada Twitter terdapat t.co yaitu untuk memperpendek URL,Hal ini hanya tersedia untuk link yang diposting ke Twitter dan tidak tersedia untuk penggunaan umum. 
Setelah sebelumnya menggunakan layanan dari pihak ketiga TinyURL dan bit.ly ,Twitter mulai bereksperimen dengan layanan memperpendek URL sendiri untuk pesan langsung yaitu dengan menggunakan domain twt.tl, sebelum membeli domain t.co .tadi ada sedikit bahasan tentang pihak ketiga, yups pihak ketiga sangat berguna bagi kinerja twitter seperti contohnya TwitLonger dengan adanya ini kita dapat menulis pesan lebih banyak daripada di twitternya dan ini beberapa alat atau aplikasi dari twitter TweetDeck, Salesforce.com, HootSuite, Twitterfeed, UberSocial, Snaptu, TweetWawa, WriteLonger, SimpleTweet, Gravity,
Dari sisi teknologi, konsep Web 2.0 membawa perubahan pada elemen-elemen yang digunakan dalam pengembangan website. Teknik maupun fitur teknologi yang sering kali menyertai website Web 2.0, antara lain:
1. Rich Internet Application.
Rich Internet Application atau disingkat RIA merupakan aplikasi website yang memiliki fitur dan fungsi seperti aplikasi desktop. Umumnya RIA dapat berjalan pada web browser biasa tanpa memerlukan instalasi software tertentu Keuntungannya, tentu saja menjadikan website Anda memiliki user interface yang lebih kaya dan responsif. Tentunya, RIA tidak hanya digunakan pada Web 2.0, penggunaan RIA sangat luas dan dapat digunakan untuk pengembangan website dengan keperluan yang bervariasi. RIA dapat diimplementasikan dengan menggunakan Ajax, Silverlight, Flash, dan lain sebagainya.
2. Folksonomy.
Merupakan sebuah metode untuk menciptakan dan mengatur tag yang menjelaskan dan mengategorikan content. Tag tersebut umumnya merupakan hyperlink yang akan mengarahkan Anda pada sekumpulan item yang berhubungan dengan tag tersebut Bentuk tag tidak selalu harus berupa teks, tetapi dapat juga berupa image. Sekumpulan tag yang saling terkait dengan persamaan bentuk sering juga disebut dengan tag cloud, umumnya tag cloud memiliki 30 hingga 150 tag.
3. Mashup.
Merupakan aplikasi web yang melakukan kombinasi data yang berasal dari lebih dari satu sumber, disajikan dalam satu content. Contoh Web 2.0 yang menggunakan mashup adalah Google Maps, yang menggabungkan data dari Google Maps sendiri bersama data real estate dari Craigslist (sebuah jaringan komunitas online). Metode pengambilan data dari sumber lain dapat menggunakan web feed (RSS atau Atom), web services, ataupun screen scraping.
4. Software Wiki/Forum.
Software wiki ataupun forum digunakan untuk membantu pengguna menciptakan contentnya sendiri dan berkolaborasi satu sama lain. Contohnya kembali pada Wikipedia, di mana Anda dapat dengan mudah menciptakan dan mengubah content sebuah artikel.
5. Syndication.
Umumnya syndication menyediakan web feed dari sebuah website untuk para penggunanya, sehingga pengguna dapat mengetahui content terbaru tanpa perlu mengunjungi web tersebut. Dengan demikian, pengguna dapat mengetahui news terbaru sebuah website, ataupun pesan terbaru pada sebuah forum. Format syndication yang umum digunakan adalah RSS ataupun Atom.


sumber :
#monggo:)
http://bosadetaqwa.wordpress.com/2012/03/06/social-network-twitter/
http://kolom-biografi.blogspot.com/2011/09/biografi-jack-dorsey-pendiri-dan-penemu.html

"Review Grafik Game"

"Review Grafik Game"

               
               Holaa pada kesempatan kali ini saya akan memostingkan sesuai dengan tugas saya yaitu "Review Grafik Pada Game" nah kebetulan review game yang saya buat adalah tentang game berbasis android yang nama gamenya adalah Turbo Kids,mungkin belum banyak yang tau game itu okeh saya akan mencoba menjabarkan game tersebut cekidot..
               Mungkin kita sudah tahu bahwa game-game berbasis Android kini telah membanjiri pasar mau itu game mobile ataupun tablet.Game Turbo Kids ini menarik dan lucu pokoknya game ini wajib dicoba,walaupun gamenya bernama Turbo Kids bukan berarti ini untuk anak kecil saja yang sudah dewasa juga bisa kok jadi jangan malu untuk memaenkannya :).
              Game Turbo Kids ini dikembangkan oleh DroidHen,DroidHen itu sendiri dikenal sebagai produsen mini game untuk perangkat Android, sudah banyak game yang dikembangkan olehnya seperti Fishing Diary, Coin Ville dll. Game ini telah dirilis resmi di Google Play pada tanggal 10 september 2012 lalu,.jadi masih lumayan seger lah :). 
             Turbo Kids ini didesain dengan gameplay yang sangat mudah untuk dimainkan, kamu hanya perlu menggunakan dua jari untuk dapat melewati setiap level. Dengan menyentuh layar bagian Kiri untuk melompat dan bagian Kanan untuk menembak. Di sini kamu hanya perlu melewati semua AI yang ikut berlomba dengan karakter kamu. Pada setiap level kamu harus bertanding dengan AI yang berbeda-beda, semakin jauh tingkat yang telah kamu lewati maka semakin banyak pula AI yang harus kamu lawan. Turbo Kids menawarkan berbagai Season pada setiap levelnya, seperti Spring, Summer, Autumn dan Winter. Pada masing-masing Season kamu harus melewati 15 level dan juga harus meraih 3 bintang agar bisa membuka Season berikutnya. Dimulai dari Spring, Summer, Autumn hingga Winter. Disini kamu juga bisa mengupgrade karakter kalian mulai upgrade Avatar karakter, pembelian skill yang memungkinkan kamu menjadi lebih cepat dan memiliki kemampuan spesial. Untuk melakukan upgrade kamu harus mengumpulkan Gold yang kamu dapat ketika memenangkan perlombaan pada setiap level dan kalian bisa menggunakan Gold tersebut untuk biaya upgrade-nya. Sedangkan untuk pembelian skill merupakan cukup sulit, karena kamu harus selalu menjadi Nomor 1 pada setiap level, agar kalian bisa mendapatkan 3 bintang. Bila kamu sudah merasa jago dengan karakter yang sudah di-upgrade, kamu bisa menjajal Mode Tournament. Pada mode ini, kamu akan mendapat tantangan yang berat, karena AI pada turnamen ini di-setting sangat sulit, jadi kamu harus meng-upgrade penuh karakter kamu untuk dapat memenangkan Tournament Mode. Kamu bisa mengikuti Tournament Mode bila kamu sudah menuntaskan 15 level pada setiap Season.
contoh gameplay nya dapat dilihat di bawah ini::
 


coba sekali pasti ketagihan,Game Turbo Kids ini telah tersedia di Google Play bagi pengguna android bisa di-download secara gratis, dan ini link downloadnya https://play.google.com/store/apps/details?id=com.droidhen.turbo
cekidot, sekian review game kali kalo ada kesalahan saya mohon maaf :)
wassalammualaikum Wr Wb

Thx to :: http://www.kotakgame.com/review/detail_review.php?g=3441&dt=421

INHERITANCE dan POLIMORFISME

INHERITANCE dan POLIMORFISME

INHERITANCE
Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang Inheritance dan Polimorfisme pertama saya akan membahas Inheritance. Inheritance adalah Salah satu konsep dasar dari pemrograman berbasis objek pada java. Pada dasarnya, kita melakukan inheritance(pewarisan) untuk membuat suatu class baru(class turunan/subclass) yang masih memiliki sifat atau spesifikasi dari superclass. Di dalam Java untuk mendeklarasikan suatu class sebagai subclass dilakukan dengan cara menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama class, kemudian diikuti dengan nama parent class-nya. Kata kunci extends tersebut memberitahu kompiler Java bahwa kita ingin melakukan perluasan class.
Beberapa aturan tentang pewarisan(inheritance) yang perlu diperhatikan :
1. Java hanya memperkenankan adanya single inheritance. Konsep single inheritance hanya memperbolehkan suatu sublass mempunyai satu parent class. Dengan konsep single inheritance ini, masalah pewarisan akan dapat diamati dengan mudah.

2. Subclass juga merupakan class biasa, maka kita tetap dapat melakukan pewarisan pada subclass ini. Misal : class B merupakan subclass dari class A, kita dapat membuat class baru yang diturunkan dari class B sehingga class baru tersebut akan memiliki apa yang dimiliki oleh class A dan class B.

3. Suatu parent class dapat tidak mewariskan sebagian member-nya kepada subclass-nya. Sejauh mana suatu member dapat diwariskan ke class lain, ataupun suatu member dapat diakses dari class lain, sangat berhubungan dengan access control (kontrol pengaksesan).

contoh coding =
 import java.io.*;
public class Mamalia {
void KelasMamalia () {
System.out.println("Ciri umum mamalia adalah bernapas dengan paru-paru, " +
"berkembang biak dengan cara beranak");
}}
class Paus extends Mamalia {
String x = "Ikan Paus";
void TampilkanPaus () {
System.out.println("dan Mamalia yang Anda pilih adalah "+ x );
System.out.println("Mamalia ini berada di laut");
System.out.println("Paus termasuk jenis mamalia terbesar");
}}
class Cheetah extends Mamalia {
String x = "Cheetah";
void TampilkanCheetah () {
System.out.println("dan Mamalia yang Anda pilih adalah "+ x );
System.out.println("Mamalia ini berada di darat");
System.out.println("Cheetah termasuk mamalia pelari tercepat di darat");
}}
class Sapi extends Mamalia {
String x = "Sapi";
void TampilkanSapi () {
System.out.println("dan Mamalia yang Anda pilih adalah "+ x );
System.out.println("Mamalia ini berada di darat");
System.out.println("Sapi termasuk jenis mamalia pemamahbiak");
}}
class Turunan {
public static void main(String[] args) throws IOException{
String sInput = null ;
System.out.println("____JENIS MAMALIA____");
System.out.println("[1]. IKAN PAUS");
System.out.println("[2]. CHEETAH");
System.out.println("[3]. SAPI");
System.out.print("Masukkan pilihan [1..3] :");
Mamalia generalx = new Mamalia();
Paus turunan1 = new Paus();
Cheetah turunan2 = new Cheetah();
Sapi turunan3 = new Sapi ();
Sapi subxc = new Sapi();
InputStreamReader inputan = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader jm = new BufferedReader(inputan);
sInput = jm.readLine();
int i = Integer.parseInt(sInput);
switch (i) {
case 1 :
generalx.KelasMamalia ();
turunan1.TampilkanPaus ();break;
case 2 :
generalx.KelasMamalia ();
turunan2.TampilkanCheetah ();break;
case 3 :
generalx.KelasMamalia ();
turunan3.TampilkanSapi ();break;
default:
System.out.println("Pilihan yang Anda masukkan salah!!");break;
}
}
}


Outputnya =


POLIMORFISME
Polimorfisme yaitu suatu teknik dalam programming yang lebih mengarahkan kita untuk memprogram secara general dari pada secara spesifik. Sebagai contoh seumpama kita memiliki 3 class berbeda yaitu: “Motor”, “Mobil” dan “Pesawat”. Dimana ketiga class tersebut adalah turunan dari class “Kendaraan”. Dalam kelas kedaraan terdapat suatu method yaitu “Move()”, akan tetapi apakah method “Move()” akan memberikan hasil yang sama pada tiga class tersebut. Dimana jika method “Move()” dipanggil pada class “Motor” akan menghasilkan perpindahan 30Km, jika pada class “Mobil” akan menghasilkan perpindahan 70Km dan jika dipanggil pada class “Pesawat” akan menghasilkan perpindahan 300Km. Hal inilah yang kita sebut sebagai Polimorfisme , yaitu penggunaan method yang sama, yang akan menghasilkan suatu hasil yang berbeda tergantung class yang menggunakan method tersebut.Polimorfisme juga bisa diartikan satu bentuk banyak aksi. Dalam pewarisan polimorfisme dapat kita lakukan. Kita data memerintah sebuah objek untuk melakukan tindakan yang secara prinsip sama tapi secara proses berbeda.

contoh coding =
public class Mobil {
 public void injakPedalGas(){
  System.out.println("Mobil berjalan...");
 }
}
public class Kijang extends Mobil{
 public void injakPedalGas(){
  System.out.println("Mobil Melaju dengan kecepatan 80 Km/jam...");
 }
}
public class Escudo extends Mobil {
   public void injakPedalGas(){
    System.out.println("Mobil Melaju dengan kecepatan 70 Km/jam...");
 }
}
public class BMW extends Mobil{
 public void injakPedalGas(){
  System.out.println("Mobil Melaju dengan kecepatan 100 Km/jam...");
 }
}

public class TestMobil {
 public static void main(String[] args){
  Mobil mobil = new Mobil();
  Kijang kijang = new Kijang();
  Escudo escudo = new Escudo();
  BMW bmw = new BMW();
  
  mobil.injakPedalGas();
  
  mobil = kijang;
  mobil.injakPedalGas();
  
  mobil = escudo;
  mobil.injakPedalGas();
  
  mobil = bmw;
  mobil.injakPedalGas();
 }
}
 
 
Di postingkan oleh ANDI dan VERNELL
  
sumber = http://nur-arianto.blogspot.com/2009/11/inheritance-pada-java.html 
http://sinau-java.blogspot.com/2008/05/polimorfisme-dalam-pewarisan.html

Pemrograman terstruktur & berbasis objek

Pemrograman terstruktur & berbasis objek


Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan tentang apa itu pemrograman terstruktur dan berbasis objek serta perbedaan dari keduanya, okeh langsung saja dilihat penjelasannya di bawah ini #monggo:)

Pemrograman Terstruktur
Istilah Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) mengacu dari suatu
kumpulan tehnik yang dikemukan oleh Edsger Dijkstra. Dengan tehnik ini akan meningkatkan
produktifitas programmer, dengan mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam penulisan (write),
pengujian (test), penelusuran kesalahan (debug) dan pemeliharan(maintain) suatu program.

Dasar Pemrograman Terstruktur :
  • TOP-DOWN PROGRAMMING = Pendekatan ini sangat berguna sekali dalam perencanaan suatu program bersifat modul.Dalam pendekatan ini pertama-tama kita mendefinisikan modul untuk program utama, yangmerupakan program yang pertama kali dieksekusi, memanggil modul yang lain dan kemudian menghentikan eksekusi program.
  • Structure Charts = Digunakan sebagai alat bantu perencanaan dalam top-down programming. Sering juga disebut sebagai hierarchy/hierarchical/chart/visual table of content (VTOC). Tidak ada standar
    untuk structure chart dan digunakan untuk menggambarkan seluruh komponen yang ada. 
Contoh : Pascal, C, Delphi
Pemrograman Berbasis Objek
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) atau Object Oriented Programming (OOP) merupakanparadigma pemrograman yang keseluruhannya akan berorientasikan pada objek. Konsep lain dari PBO adalah pemrograman yang membagi program menjadi beberapa objek yang akan saling terhubung dan berinteraksi satu dengan yang lainnya.Seperti halnya pada namanya Pemrograman Berorientasi Objek, maka PBO tidak dapat lepas dengan istilah Objek. Selain itu yang tidak kalah pentingnya adalah kelas. istilah dasar lain di dalam PBO adalah atribut dan methode.

Dasar Pemrograman Berbasis Objek :
  • Inheritance(penurunan sifat) =Sifat-sifat yang terdapat pada kelas induk (base class) akan dimiliki oleh kelas turunannya(derived class). Tetapi bergantung juga kepada access specifier yang diberikan dalam proses penurunan kelas
  • Encapsulation(pengkapsulan) = Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktu-waktu, sekaligus menjaga program tersebut.
  • Polymorphism(Polimorfisme) = merupakan suatu konsep yang menyatakan sesuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan prilaku yang berbeda. Polimorfisme memberikan sebuah aksi pada obyek yang dibagi ke atas dan ke bawah, setiap obyek dalam hirarki mengeimplementasikan aksi dari dirinya sendiri.
 Contoh : Java, Cobol, Turbo C++, dsb
Dari penjelasan di atas dapat di simpulkan apa saja perbedaan dari kedua pemrograman tersebut, perbedaannya yaitu pada Pemrograman berorientasi objek merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek.Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Sedangkan untuk Structural Programming adalah kebalikan dari object oriented programming yaitu sebuah cara pemrosesan data yang terstruktur dalam analisa, cara dan penulisan pemrograman. Dikarenakan harus terstruktur sehingga dalam pembuatannya antara satu line pemrograman dengan yang lainnya berhubungan. Untuk program yang simpel/sederhana biasanya menggunakan pemrograman terstruktur karena masih mudah dan tidak banyak dilakukan perubahan yang berarti, sedangkan untuk line lebih dari 100 atau bisa dikatakan rumit, maka digunakan pemrograman berorientasi objek. Pemrograman Terstruktur terdiri dari pemecahan masalah yang besar menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya, sedangkan untuk pemrograman berorientasi objek terdiri dari pengkelompokan kode dengan data yang mana setiap objek berfungsi secara independen sehingga untuk setiap perubahan kode tidak tergantung pada kode yang lainnya, atau lebih dikenal dengan modular. Untuk programming terstruktur bersifat task-centric dan berorientasi objek bersifat data-centric. Terdapat juga perbedaan secara spesifik antara objek oriented dengan non-oop, yaitu pada kelas dan objek. Pada Pemrograman  Terstruktur tidak terdapat kelas dan objek. 

Sumber  : http://diakbar.wordpress.com/2010/09/23/perbedaan-object-oriented-programming-dan-structural-programming/ http://thoy2.com/mengenal-pemrograman-berbasis-objek-bag-i.html